1)第七十三章:整理与收获_骑砍战争之风
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  【姓名:罗德·哈特

  等级:12

  力量:14+1

  敏捷:8

  智力:18

  魅力:10

  剩余属性点:0

  技能:铁骨4、强击4,武器掌握2、掠夺1、骑术3,疗伤6、手术6、急救4、教练4,战术3、说服力1、俘虏管理1、统御3+1。

  剩余技能点:0

  武器熟练度:单手武器104、双手兵器72、长杆武器79、弓箭31、弩31、投掷31,圣焰剑术48,圣光气心法62。】

  剩余武器熟练度:20

  英雄特性:

  狂热,这是狂暴天赋的异化效果,后天的经历与觉醒者意志改变重塑了来源于血脉深处的本能。

  激活狂热特性后,全属性提升,实际使用属性提升,武器熟练度提升,更迅速的攻击、造成更多的伤害,并且让敌人没有任何反击的机会。当狂热激发到极致时,你的热情甚至会激发附近队伍成员的战斗热情,提升他们的命中率和攻击威力(消耗圣光气,未领悟状态)。

  一夜的沉睡之后,再次清醒过来的罗德只觉得自己龙精虎猛,全身上下都是快要溢出来的精气神,在喝下一杯温水清理肠胃后,他打开了系统面板,这两天也只有这个时候,他才有时间静下心来,好好看一看自身系统的变化,整理总结一下收获与损失。

  “狂暴天赋的异化效果,换句话说我原本应该激活的是狂暴天赋,只是因为由于我的意志,由于我的后天经历以及修炼的圣光气心法,导致先天血脉中的力量被后天影响了?”

  狂热天赋看上去不及狂暴天赋直接战斗(力敏)属性翻倍来得直截了当有效,但是已经称得上是久经战阵的罗德,他心中却是清楚的,数据属性与实际使用属性完全是两回事,数据属性再高实际上发挥不出来也没有意义,而狂热天赋仅仅只是这句“实际使用属性提升”就非常值钱了。

  对于士兵或者低级超凡者来说,狂暴也许比狂热更有价值,但是对于身经百战,往后还要经历更多更惨烈战争的人来说,以自身精神为主导的狂热,远远比消耗自身生命力的狂暴更有意义。

  当然,既然是以自身精神为主导,那么最强的一点也就是最弱的一点,如果天赋拥有者的精神先一步崩溃了,那这狂热的价值恐怕就远远不及狂暴了。

  “还有未领悟部分,也就是说还有第二阶段,狂热光环吗?还是说我现在的圣光气修为积累远远不够?”

  就在这个时候,房间的被轻轻的敲击。

  “老爷,您醒了吗?”

  “克雷斯,我已经醒了,你进来吧。”

  “那我进来了。”

  吱得一声房门开启,克雷斯托着一个木盘走入进来,木餐盘盛着奶酪、用牛油煎得金黄的厚面包片,肉汁烤洋葱,以及两大块猪肉排。

  阳光美好的清晨,冒着香

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