1)第八十八章 无米下炊_我的剧组非人类
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  正如预料的那样,所以的美好设想,付诸实行后都会有各种麻烦。

  而这次的麻烦,恰恰是在猝死鬼自身。

  猝死鬼秒换一切画面,但他最大的问题就是他不知道该怎么换。

  就像柯妖妖可以秒一切美工,但她自己不会设计,她得按图来。

  曹红月把电影拍的稀碎,所有的镜头都是素材,在猝死鬼这里,就成了一个巨大的拼图游戏。

  所以这使他的效率一下降了许多。

  曹红月这部片子,他拼了整整三天。

  三天时间不算长,但对猝死鬼来说,却是任务艰巨。

  小鬼们不拿工资,却也因此有自己的脾气和要求:猝死鬼表示这活儿太累,你得给我减工作量。

  关键拼图游戏还不是靠人多能完成的,所以李闲云也开始设计。

  最终确定两个方案。

  一就是减少素材需求。一些相对简单的镜头,能实拍就是实拍。对需要合成的内容,尽可能区块化。

  二就是让易胜后期做配合,给所有的素材标号。

  这样一来,猝死鬼就轻松了。

  搞定了这部分后,就剩下一个问题,就是同步问题。

  尤其是一些动作场面,经常会出现同步不协调的事。

  最终设计下来,决定先场景后流程的拍摄方式。

  即先把所有场景拍摄下来后,将场景制作一次,然后将场景在影棚内放出,再进行演员表演,这样一来就可以解决同步问题了。

  不过这么一来,整个拍摄也就变得越发的流水化。

  前期预演,统筹,搞定之后剧组直接拍场地,拍完场地做后期,做完后期拍演员,拍完演员再做后期,有必要的话还可以再进行一轮拍摄弥补细节……就跟供应商各方供货,到最后上产品组装线一样。

  按这流程算下来,其实时间没省多少,问题是组别人数降了。

  传统模式一个大剧组三百人拍一百到三百天。

  现有模式一个大剧组三百人拍二十到四十天。

  改良模式一个大剧组一百人拍一周到三十天。

  关键演员集中了,不用转场了,改良模式下的工作天数是流程增加导致的时间省不了多少,但是演员全部集中在影棚拍摄,统统都是五天就能拍完,从此都不用转场。

  跑场地的都是摄影师,美工之类的技术人员,演员是不用去的。

  剧组拍摄成本相当于又下降了一倍半左右。

  比如以前要转场去拍国外的景,本来一个大剧组三百人,一去就是几十天,现在二十个人过去负责拍景就行,演员随便街上拉几个凑数主要用于走位,简单的戏份连走位都免了,人少了效率也高,两天就能拍完,然后回来。

  这省的成本就野了去。

  以前是一个亿的制作两千万可以完成,现在这两千万可以完成2到亿的片子,还是不注水的。

  之所以没降更狠,还是因为考虑到大牌因素,场地租赁因素等

  请收藏:https://m.bimi9.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章