2)第一百四十章 鸟字_网游之独步武侠
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  ,总结成规律,围殴boss,往笼统的方面上说,靠的是玩家之间配合,往细的方面上讲,分成两方面,一是攻一是守,再细,攻就是打破绽、抢输出,打破绽靠的是强破技能,固然boss的抗性都比较高,很难打出击倒、浮空这类效果,但是打得它一歪、一顿、一停,对玩家来说就是机会,趁机一套连招下去,这就是抢输出,两厢配合起来就是攻。

  守,没有加血的职业,没办法站桩硬顶了,就分为牵扯、支援、保护三方面。牵扯,拉到boss仇恨的玩家,硬抗boss不现实,肯定要躲避boss走位移动,怎么样的走位不会打乱部署,要掌握较好的技巧,同时还需要其他人支援,抢夺仇恨啊,阻碍boss行动啊之类,最后是保护,说白点就是替脆皮输出挡刀,又分两种,一种是以血量硬抗,俗称炮灰,死了就是死了,而另一种是坦克:血高皮厚,招架最高,不仅能吃伤害,还能挡开伤害,不然跟炮灰怎么区分开来?这种坦克,非根骨、力道,招架成功率三高不能担当:根骨不高就是血不多、防御力不高、抗性低,吃不了boss攻击;力道不高,跟boss差距过大,boss一招下来,招架的方位、时机再好再妙也是白搭,一招就打得你全身发麻,动弹不得,第二招要了你的命;而招架成功率这一条,是对力道的补充,一半跟自身力道和根骨属性有关联,另一半主要依靠心法、装备额外提供,可以弥补属性差距,有时候明明招架不住boss的大力袭击,但额外的招架成功率触发,“咔”就挡住了,十分神奇。

  以目前游戏内的氛围,输出常有,控制也多,而坦克不常有,虽然叫坦克,但归根究底,还是替人吃伤害的高级炮灰、辅助,大公会有培养,不过也是少数,而散人中就更少了,散人比较强调自力更生,追求伤害是第一位,所以很少有这么玩的。

  烫了个发寻摸了一圈,不太满意,找出来的几个坦克属性跟公会主力坦克差距太大了,只能以数量来弥补质量,熟人找遍,他又盯上了方传信,这家伙根骨奇高,从刚才的混战可以看出来,而这么高的血量,八成是极端的根骨流,这样的加法兼顾不到力道属性,做坦克有欠缺,但起码是一流炮灰的水准――炮灰也有分级,血量夸张多就是一流、很多是二流,一般多就是三流。

  请人帮忙说好话,烫了个发不说叫方传信当炮灰,而把他夸成能够力挽狂澜的大坦克,生怕方传信不明白大坦克的意义和职责,又详详细细讲一遍,方传信一边听一点头,其实他在鹏哥的工作室里从小耳濡目染,在游戏里跟李白是至交好友,又经历过瀚海一系列任务,很是打过不少boss

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